早期的娛樂(lè)應(yīng)用主要以游戲的形式出現(xiàn),發(fā)展到后期統(tǒng)一歸類(lèi)為娛樂(lè)性應(yīng)用,它是一種通過(guò)游戲讓用戶喜悅的應(yīng)用。但是娛樂(lè)性應(yīng)用只強(qiáng)調(diào)其功能性,它只是提供了用戶所需消費(fèi)的內(nèi)容,僅僅能實(shí)現(xiàn)應(yīng)用與用戶之間的連接,忽略了用戶與用戶間的聯(lián)系。比如早期的視頻娛樂(lè)應(yīng)用只能觀看視頻,不能和其他用戶實(shí)時(shí)分享感受。 用戶需求是更強(qiáng)大的創(chuàng)新動(dòng)力,如果娛樂(lè)性應(yīng)用不擴(kuò)展自己的路徑必將因?yàn)橛脩麴ざ炔粡?qiáng)而走向衰退。因此娛樂(lè)性應(yīng)用中添加了社交功能,在原本消費(fèi)內(nèi)容的基礎(chǔ)功能上,疊加了其它的板塊,這進(jìn)一步激發(fā)了用戶對(duì)所消費(fèi)內(nèi)容的討論和分享,甚至由此形成了特定的圈層文化。 隨著娛樂(lè)社交的興起,用戶固有的、旺盛的娛樂(lè)社交需求被猛烈地釋放了出來(lái)。其中更具代表性的**是爆紅一時(shí)的彈幕文化。當(dāng)視頻某個(gè)情節(jié)觸發(fā)了觀者情緒,用戶**會(huì)以彈幕的形式分享出來(lái),實(shí)時(shí)在線的粉絲還可通過(guò)彈幕互動(dòng),完成了“屏社交”的體驗(yàn)。 經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的發(fā)展,社交成為互聯(lián)網(wǎng)用戶基礎(chǔ)需求和固定行為之一,越來(lái)越多的用戶耗費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間在各類(lèi)娛樂(lè)社交平臺(tái)上。從為用戶提供綜合社交服務(wù)的泛社交平臺(tái)到切入細(xì)分場(chǎng)景的垂直社交平臺(tái),各類(lèi)娛樂(lè)社交應(yīng)用產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。但人們對(duì)社交的新需求也被強(qiáng)烈的激發(fā)出來(lái),語(yǔ)音、直播、圖片等新的交互模式層出不窮。 基于對(duì)行業(yè)形勢(shì)發(fā)展以及用戶需求變化的洞察,玩吧App從“你畫(huà)我猜”類(lèi)的社交互動(dòng)游戲切入娛樂(lè)社交領(lǐng)域開(kāi)始,一直處于娛樂(lè)社交先鋒者行列。通過(guò)構(gòu)建豐富的娛樂(lè)場(chǎng)景、不斷創(chuàng)新的互動(dòng)機(jī)制在提升用戶和好朋友一起做好玩的事的體驗(yàn)、實(shí)現(xiàn)認(rèn)識(shí)新朋友的美好愿望。玩吧的理念是不為社交而社交,而是讓消費(fèi)者在自己喜歡的場(chǎng)景中交朋友。
玩吧App去年上線的劇本殺**是為二次元用戶以及熱愛(ài)燒腦推理的用戶量身打造的娛樂(lè)社交場(chǎng)景。在劇本殺游戲中,用戶可以體驗(yàn)不同的故事和角色,在蛛絲馬跡中進(jìn)行邏輯推理,劇本內(nèi)容更是腦洞大開(kāi),把穿越、粉絲、靈魂互換、前世今生等新奇的元素都加入其中。而且劇本殺不僅故事引人入盛,更重要的是能讓用戶入戲,真正體驗(yàn)戲精附體的感受,享受互動(dòng)社交帶來(lái)的愉悅。
語(yǔ)音房是目前聲音社交類(lèi)的重要玩法,在玩吧現(xiàn)有的語(yǔ)音房間中,用戶可以聽(tīng)到多樣的聲音直播內(nèi)容,比如pia戲、唱歌、電臺(tái)。同時(shí)語(yǔ)音房也在不斷創(chuàng)新,迭代出有關(guān)聲音更多更有趣的玩法。玩吧語(yǔ)音房的聲音陪伴式社交體驗(yàn)更符合Z世代虛擬社交的需要。聲音可以讓用戶更貼切地感知到對(duì)方的存在,這種獨(dú)特的陪伴屬性,完全擊中了年輕人好奇又孤獨(dú)的性格特征。玩吧語(yǔ)音房中豐富的語(yǔ)音類(lèi)節(jié)目,在為用戶提供多樣的娛樂(lè)內(nèi)容之外,更為用戶提供了很多新鮮的社交話題。玩吧社區(qū)內(nèi)**沉淀了許多用戶喜歡的聲音內(nèi)容,很多用戶將自己的聲音創(chuàng)建話題,拋進(jìn)廣場(chǎng)繼而收獲更多用戶的好評(píng)和贊賞。在這一過(guò)程中用戶的情感需要得到了極大的滿足,社交體驗(yàn)也由此達(dá)到高峰。比如“配音小劇場(chǎng)”、“全民朗讀”和“玩吧好聲音”都是人氣熱度很高的聲音互動(dòng)話題。
玩吧的經(jīng)典游戲同樣有著很強(qiáng)的娛樂(lè)社交屬性。比如“你畫(huà)我猜”、“掃雷大作戰(zhàn)”、“斗獸棋”這些小游戲由于其簡(jiǎn)單的操作和極強(qiáng)的互動(dòng)性而經(jīng)久不衰。尤其在“你畫(huà)我猜”中誕生了很多靈魂畫(huà)手,讓游戲有了更多話題性。
玩吧相信:所有的社交活動(dòng)都該在發(fā)自內(nèi)心的快樂(lè)中發(fā)生。玩吧用心搭建的娛樂(lè)場(chǎng)景更值得用戶留戀,持續(xù)創(chuàng)新的互動(dòng)機(jī)制,讓友情和快樂(lè)一并簡(jiǎn)單易得。 (責(zé)任編輯:海諾) |